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是不是如何采用pathfinder手动建立玻璃、5楼新方法(1)

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放大字体  缩小字体    发布日期:2021-04-11  来源:仪器网  作者:Mr liao  浏览次数:47
核心提示:本期小编要给大家分享的内容是 如何手动建造地板,地板也可以在任何时候手动创建。这个部分小编分享的知识点讲解的会比较详细,所以分为三篇哦~ Let s go ! 单击 导航视图 上方的地板下拉框,并选择 增加新的 ,如图1

本期小编要给大家分享的内容是 如何手动建造地板,地板也可以在任何时候手动创建。这个部分小编分享的知识点讲解的会比较详细,所以分为三篇哦~

 

Let s go !

 

单击 导航视图 上方的地板下拉框,并选择 增加新的 ,如图1所示。将打开一个对话框,询问楼层位置。

输入Z平面位置(图2),或者点击3D或2D视图界面中的一个点,然后点击OK。这个Z平面将用于更新绘图工具的工作Z位置使,该地板被激活。

 

在这个对胡框中海油两个选项:

设置为活动楼层在创建之后,地板被设置为模型中的移动地板模型现有的元素构建点击进入新的地板属于新楼层的所有现有构建都将被移动到新楼层默认情况下,楼层的名称时楼层,这里是楼层的创建楼层属性栏

 

手动添加一个地板

 

接下来是改变动态地板

要更改动态地板,单击地板下拉框,如图1所示,并选择所需的地板。这将使该地板处于活动状态,而其他所有地板处于非活动状态。

每当活动楼层改变时,模型中都会发生以下额外的改变:地板、地板组中的所有物体以及地板上的多有人员都是可见的所有其他楼层,其他楼层的字母表,以及这些楼层的人员都被隐藏起来房间的工作平面和墙体减影工具这只在地板的工作平面上一个剪裁过滤器应用到导入的几何图形,以便只有在z剪裁平面內的几何图形的活动地板是可见的

 

如何显示所有楼层?

要显示所有楼层,点击地板下拉框,如上图所示,然后点击 show all 就可以啦!

这将另外显示楼层上的所有人员今儿楼层组的所有子对象,并将导入过滤器设置为所有楼层过滤器的联合。

 

楼层属性

要编辑地板的属性,首先选择所需的地板。将出现如图所示的属性面板,显示地板的名称、其工作z位置以及导入的3D几何图形的z剪切平面(z MAX Filter)。

他还显示了一些楼层的统计数字,包括楼层面积(面积)、楼层人数(per)和人口密度。避难所面积和速度调节器在Section Room属性进行了讨论。

 

属性面板z

控制绘制新房间和墙壁障碍物的属性面板。

Z Min和Max滤镜:

当地板可见时,控制导入的3D几何图形的剪切平面。仍和低于 z Min和高于 z Max的内容都会被裁剪。

 

Z Min滤镜

可以是z平面位置,也可是有特殊值CURR_floor。如果他是CURR_floor,那么如果这层楼下有任何楼层或者如果下面没有楼层,那么剪切平面被设置为工作z位置。

Z Max Filter z Max 滤镜
可以是 z 平面位置,也可以有特殊值 NEXT _ floor.如果它是 NEXT _ floor,那么 z 平面被设置为下一个更高层的工作 z 平面,如果存在的话,或者存在的话没有更高楼层。

未完待续...

 
关键词: 楼层 地板 平面 nbsp 所有
 
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